niedziela, 18 października 2015

Simlish

 Simlish-Język Simów

Znane tłumaczenia słów i alfabet

Alfabet Simlisz
SimlishAngielskiPolski
Sul sulHelloCześć
Dagg daggGoodbyePa pa
NoobooBabyDziecko
Ela gandaMove on!Przesuń się!
ChumchaPizzaPizza
VousYouTy
KikKissPocałunek
VadishThank youDziękuję
MikOneJeden (1)
MakTwoDwa (2)
MakaThreeTrzy (3)
WabadebadooI'm on fire!Płonę!
BufomDogPies
Waba dubieStupidGłupie
Neeb neebQuietCicho
Neeba ZowNeed you nowPotrzebuję ciebie teraz
FroobyFridayPiątek
LassLastOstatni
Noo
NightNoc
Ush! Ush!Leave me!Precz!
IfiCatKot
UfomComeDo nogi
GerbitLlamaLama
ShurnerPressureCiśnienie
YymNoNie
YesYesTak
Win zinkoGood morningDzień dobry
JesusJesusJezus

Wszystkie Dodatki :))

Macie tutaj wszystkie dodatki które już wyszły i tylko czekają żeby je kupić i się nimi zadowolić :))

Gry główne:
The Sims™ 4 Cyfrowa Edycja Specjalna  The Sims™ 4

Dodatki:
The Sims™ 4 Witaj w Pracy    The Sims™ 4 Spotkajmy się

Pakiety Rozgrywki :
The Sims™ 4 Ucieczka w Plener  The Sims™ 4 Dzień w Spa

Akcesoria:
The Sims™ 4 Wytworne Przyjęcie Akcesoria  The Sims™ 4 Perfekcyjne Patio Akcesoria  The Sims™ 4 Kuchnia na Wypasie Akcesoria  The Sims™ 4 Upiorności Akcesoria
To narazie wszystkie dodatki do the sims 4
Oficialna strona gdzie można te dodatki kupić to www.thesims.com                Dagg Dagg :))

Spotkajmy się nadchodzi !

Dodatek do gry The Sims 4 wyjdzie w grudniu 2015 r ! Oczekujcie Nowego dodatku ponieważ ma być bardzo wzbogacony o nowe możliwości :))



sobota, 17 października 2015

Link do stronki

Macie tutaj bardzo fajną stronkę do ściągania rzeczy do the sims nie tylko 4 :)) Link:www.resource.com

Jak pobrać ubrania do The Sims 4:))

Cheats:P

Grab a few codes here to Sims : P

1. motherlode - is adding 50,000 Simoleonów up to funds of the family.
2. kaching or rosebud - is adding 1,000 Simoleonów up to funds of the family.
3. freeRealState - all houses in the city are free.
4. Death.toggle true/false - including or excluding the death Simów. (True is including, false is turning off).
5. resetSim name Surname - Sima is resetting to the knowing state.
6. CAS.fullEditMode - is including all functions of the Mode create Sima in the edition Simów already in the lifestyle. (you must wpisac above code, and then trzymajac,, shift '' kliknac with right mouse button on sima and wybrac options edit under the procedure stworz sima.)
ADDITIONAL, HIDDEN ◊ CODES FOR THE GAME:

You are writing these codes down on your own responsibility!
Pointer! You can with the help of emphasizing the unabridged code (e.g. of his example) to copy it and to glue in into one's game with keys "Ctrl + V" on the keyboard. It isn't necessary to write the entire code down itself.For the game to go back to the code list, just press the "Start" button on the keyboard.
Warning! Before you enter the following codes previously advised to use the code "testingcheats true". Entering this code must be repeated each time you enter a different plot or district.
7. money number - the stated amount of funds family. (Example: money 12000).
8. sims.modify_founds -the number - adds (without entering negative) or the amount is subtracted to / from family funds. (Example: sims.modify_founds or sims.modify_founds 12000 -12000).
◊ Skills Sims:
Warning! Full list of names skills according to the source code of the game, is at this link. That these names enter the code.
9. Stats.set_skill_level Ability Level - Sim adds the specified level of the skill. (Example: Stats.set_skill_level Major_Logic 8).
◊ Working Sims, Sims School:
Warning! Full list of the names of careers by the English-language original name is at this link, the horses article. Main name you are interested in a career path without branches.
10. Careers.promote Name career - Sima will advance in your chosen career. (Example: Careers.promote Writer).
11. Name Careers.demote career - Sima degrades in the chosen career. (Example: Careers.demote Writer).
Careers.add_career 12th career title - employs a Sim in your career. (Example: Careers.add_career Writer).
13. Name Careers.remove_career career - Sima releases in a given career. (Example: Careers.remove_career Writer).
14. Careers.promote gradeschool - Adds higher scores in elementary school.
15. Careers.promote Highschool - Adds higher scores in high school.
◊ Sims' life aspirations:
16. aspirations.complete_current_milestone - Instantly fills the desire for life Sima.
17. sims.add_buff Points - Adds 100 points aspirations. Warning! Before re-entering the code, enter the code below. (Do not know why, or leave out this step).
18. sims.remove_buff Points - Removes points aspirations. (The author did not specify whether all or only those posted earlier).
19. objects.consumables_infinite_toggle - Unlock all the incredible potions. Warning! You need to enter this code before buying potions!
◊ The needs of Sims:
20. fullMotive motive_Potrzeba - Selected need supplements to the maximum level. Enter English names for example. "Hunger" instead of hunger, "bladder" as bladder, "energy" as energy, "fun" as fun, "social" as company and "hygiene" as hygiene. (Example: fullMotive motive_Hunger).
◊ Emotions and Moodlets:
Warning! Full list of the names of emotions and nastrójników by the English-language original name is at this link. Home you are interested in the name, ie for example. "EnergizedLow" or "EnergizedHigh".
21. Sims.add_buff Name of emotions - Adds the selected emotion at a normal level or higher (with the prefix "a"), with the basic nastrójnikami. (Example: Sims.add_buff PlayfulLow).
22. Sims.remove_buff Name of emotions - Deletes the selected emotion at a normal level or higher (with the prefix "a"), with the basic nastrójnikami. (Example: Sims.remove_buff PlayfulLow).
23. Sims.remove_all_buff Name of emotions - Removes all the excitement and Moodlets to the "Cheerful".
◊ relations between Sims:
24. Name your Sim's modifyrelationship name of your Sim's name the name of the selected Sima Sima -the number of Friendship_Main / Romance_Main - Changes relations between Sims in the sphere of friendship and romance. The number can be negative or positive, up to 50. Select "Friendship_Main" for friendship, or "Romance_Main" for romance. (Example: modifyrelationship Mortimer Goth Bella Goth 50 Romance_Main).
25. relationship.make_all_sims_friends - All Sims (most likely in the city) have become friends of our Sim.
26. relationships.create_friends_for_sim - all Sims on the lot have become friends of our Sima at 50% of the belt of friendship.
27. relationship.introduce_sim_to_all_others - All Sims (most likely in the city) get acquainted with our Sim, the ratio at "friends".
Warning! Two of the following codes require so. Sima ID. To check it out, enter the code, enter data where Sima:
28. sims.get_sim_id_by_name First Name Last Name (example: sims.get_sim_id_by_name Bella Goth).
As Sima ID you are interested in only a numeric code
29. relationship.destroy ID of your chosen Sima Sima ID - completely destroys or removes the link between Sims. (Example: relationship.destroy 12345 67890).
30. relationship.add_bit ID of your Sim's ID selected sim Relation - Changes the family relationships between Sims. In place of "relationship" enter "romantic-Married" as a married couple, "family_husband_wife" as husband / wife, "family_grandchild" as the grandson / granddaughter, "family_son_daughter" as a son / daughter, "family_brother_sister" as a brother / sister "," family_grandparent " as the grandfather / grandmother, "family_parent" as a parent. (Example: relationship.add_bit 12345 67890 family_husband_wife).
◊ Sims Features:
Warning! Full list of names by the characteristics of the original English-language names is at this link. If you do not kojarzycie features Translate the Web them by an interpreter and browse our lists of descriptions (not ordered to your table). The first list can be found at this link, the next available here.
31. traits.equip_trait Feature - Code Sim adds another desired feature. Feature type in the table of the English original names. (Example: Ambitious traits.equip_trait).
◊ Adding Sims family, changing the age of Sims
32. sims.spawn - Adds Sim (not determined how to choose the sim) to the family.
33. sims.spawnSimple number - adds to the family of a certain number of Sims. A larger number can ruin the game!
34. setage - Causes birthday (?).
◊ Calling defects, dirt and events
35. soak.enable_soak_handyman_situation - Calling the situation lead to equipment failure.
36. soak.create_soak_handyman_situation - Calling a phone call to the craft.
37. soak.enable_soak_maid_situation - Calling the situation litter home.
38. soak.create_soak_maid_situation - Calling a phone call the maid.
39. soak.enable_soak_party_situation - Calling the event.
40. soak.create_soak_party_situation - Calling shares of organizing the event.
◊ Calling the death of Sima
41. sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning - Calling the situation of deterioration of equipment, Sim will try to fix them and will probably die from shock.
42. sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning - Calling the death of Sima by exhaustion. It does not always work.
43. fire.kill - Kills sim by burning or cause a fire.
◊ Other additional codes:
44. fire.toggle true / false - Selecting true activates the exclusion of the possibility of fires, selecting false activates the inclusion of the possibility of fire. Do not extinguish existing ones.
45. debug.enable_woohoo true / false - Selecting "true" activates the possibility of bar-bar, choosing "false" disables the ability bara-bara.
46. ​​debug.enable_wedding true / false - Selecting "true" activates the possibility of marriage, choosing "false" disables the ability of the wedding.
47. objects.consumables_infinite_toggle true / false - Selecting "true" excludes food spoilage, select the "false" turns food spoilage.
48. pregnancy.clear - Immediate termination of pregnancy.
49. pregnancy.seed - Immediate start of pregnancy.
50. households.toggle_bill_notifications - Turns notification of accounts.
51. households.autopay_bills - Sims automatically pay the bills.
52. debug_outcome_style success / fail / alternate / off - Causes Random different situations at work Sima, at school or during the flight the rocket. Selecting a success activates a positive result, selecting "fail" activates negative, selecting "alternate" activates neutral result, select the "off" switches off the code.
53. environment_score.disable / enable - Turns Moodlets caused by the environment.
54. tm.unlockall - Unlocks all locked objects. Warning! It requires you to download additional modification  
  it all possible codes for the game The Sims 4 , write in the comments for more : P                                                                                                                                                                        source:thesimstimes.cba.pl

Łapcie kody :D


◊ Podstawowe kody do gry:

1. motherlode – dodaje 50.000 Simoleonów do funduszy rodziny.
2. kaching LUB rosebud – dodaje 1.000 Simoleonów do funduszy rodziny.
3. freeRealState – wszystkie domy w mieście są darmowe.
4. Death.toggle true/false – Włączenie lub wyłączenie śmierci Simów. (True włącza, false wyłącza).
5. resetSim Imię Nazwisko – Resetuje Sima do domyślnego stanu.
6. CAS.fullEditMode – włącza wszystkie funkcje Trybu Stwórz Sima w edycji Simów już w Trybie Życia.(musicie wpisac powyższy kod, a potem trzymajac ,,shift'' kliknac prawym przyciskiem myszy na sima i wybrac opcje edytuj w trybie stworz sima.)

◊ Dodatkowe, kody do gry:

Te kody wpisujecie na własną odpowiedzialność!

Wskazówka! 
Przed wpisaniem poniższych kodów zaleca się wpisanie uprzednio kodu „testingcheats true„. Wpisanie tego kodu trzeba powtarzać za każdym razem, gdy wchodzicie na inną parcelę czy dzielnicę.
7. money liczba – dodaje podaną kwotę do funduszy rodziny. (Przykład: money 12000).
8. sims.modify_founds –liczba – dodaje (bez wpisania minusa) lub odejmuje podaną kwotę do/z funduszy rodziny. (Przykład: sims.modify_founds 12000 lubsims.modify_founds -12000).

◊ Umiejętności Simów:

Uwaga! Pełna lista nazw umiejętności wg kodu źródłowego gry, znajduje się pod tym linkiem. To te nazwy wpisujemy do kodu.
9. Stats.set_skill_level Umiejętność Poziom – dodaje Simowi podany poziom danej umiejętności. (Przykład: Stats.set_skill_level Major_Logic 8).

◊ Praca Simów, szkoła Simów:

Uwaga! Pełna lista nazw karier wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem, pod konie artykułu. Interesuje Was główna nazwa ścieżki kariery, bez jej rozgałęzienia.
10. Careers.promote Nazwa kariery – awansuje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.promote Writer).
11. Careers.demote Nazwa kariery – degraduje Sima w wybranej karierze. (Przykład: Careers.demote Writer).
12. Careers.add_career Nazwa kariery – zatrudnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.add_career Writer).
13. Careers.remove_career Nazwa kariery – zwalnia Sima w danej karierze. (Przykład: Careers.remove_career Writer).
14. Careers.promote Gradeschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole podstawowej.
15. Careers.promote Highschool – Dodaje wyższą ocenę w szkole średniej.

◊ Aspiracje życiowe Simów:

16. aspirations.complete_current_milestone – Natychmiastowo wypełnia pragnienie życiowe Sima.
17. sims.add_buff Points – Dodaje 100 punktów aspiracji. Uwaga! Przed ponownym wpisaniem kodu, należy wpisać poniższy kod. (Nie wiem dlaczego, ewentualnie pomińcie ten krok).
18. sims.remove_buff Points – Usuwa punkty aspiracji. (Autor nie sprecyzował, czy wszystkie, czy tylko te dodane wcześniej).
19. objects.consumables_infinite_toggle –  Odblokowuje wszystkie niesamowite eliksiry. Uwaga! Trzeba wpisać ten kod przed zakupem eliksirów!

◊ Potrzeby Simów:

20. fullMotive motive_Potrzeba – Wybrana potrzeba uzupełnia się do maksymalnego poziomu. Wpisujemy angielskie nazwy np. „hunger” zamiast głód, „bladder” jako pęcherz, „energy” jako energia, „fun” jako zabawa, „social” jako towarzystwo i „hygiene” jako higiena. (Przykład: fullMotive motive_Hunger).

◊ Emocje oraz nastrójniki:

Uwaga! Pełna lista nazw emocji oraz nastrójników wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Interesuje Was główna nazwa, czyli np. „EnergizedLow” czy „EnergizedHigh”, .
21. Sims.add_buff Nazwa emocji – Dodaje wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.add_buff PlayfulLow).
22. Sims.remove_buff Nazwa emocji – Usuwa wybraną emocję na normalnym poziomie lub na wyższym (z przedrostkiem „bardzo„), z podstawowymi nastrójnikami. (Przykład: Sims.remove_buff PlayfulLow).
23. Sims.remove_all_buff Nazwa emocji – Usuwa wszystkie emocje i nastrójniki do poziomu „Pogodny”.

◊ Stosunki między Simami:

24. modifyrelationship Imię twojego Sima Nazwisko twojego Sima Imię wybranego Sima Nazwisko wybranego Sima -liczbaFriendship_Main/Romance_Main – Zmienia stosunki między Simami w sferze przyjaźni i romansu. Liczba może być ujemna lub dodatnia, maksymalnie do 50. Wybieramy „Friendship_Main” dla przyjaźni, lub „Romance_Main” dla romansu.(Przykład: modifyrelationship Mortimer Ćwir Bella Ćwir 50 Romance_Main).
25. relationship.make_all_sims_friends – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) stają się przyjaciółmi naszego Sima.
26. relationships.create_friends_for_sim – Wszyscy Simowie na parceli stają się przyjaciółmi naszego Sima na poziomie 50% paska przyjaźni.
27. relationship.introduce_sim_to_all_others – Wszyscy Simowie (najprawdopodobniej w mieście) zapoznają się z naszym Simem, stosunek na poziomie „znajomi”.
Uwaga! Dwa poniższe kody wymagają tzw. ID Sima. By go sprawdzić, należy wpisać kod, gdzie wpisujemy dane Sima:
28. sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko (Przykład:sims.get_sim_id_by_name Bella Ćwir).
Jako ID Sima interesuje Was jedynie numeryczny kod
29. relationship.destroy ID twojego Sima ID wybranego Sima – kompletnie niszczy lub usuwa związek między Simami. (Przykład: relationship.destroy12345 67890).
30. relationship.add_bit ID twojego Sima ID wybranego Sima Relacja – Zmienia stosunki rodzinne między Simami. W miejscu „Relacja” wpisujemy „romantic-Married” jako małżeństwo, „family_husband_wife” jako mąż/żona, „family_grandchild” jako wnuczek/wnuczka, „family_son_daughter” jako syn/córka, „family_brother_sister” jako brat/siostra”, „family_grandparent” jako dziadek/babcia, „family_parent” jako rodzic. (Przykład: relationship.add_bit 12345 67890family_husband_wife).

◊ Cechy Simów:

Uwaga! Pełna lista nazw cech wg oryginalnej anglojęzycznej nazwy znajduje się pod tym linkiem. Jeżeli nie kojarzycie cech, przetłumaczcie je przez internetowego tłumacza i odszukajcie na naszych listach z opisami (nie są uporządkowane względem spisu). Pierwsza lista znajduje się pod tym linkiem, kolejna dostępna jest tutaj.
31. traits.equip_trait Cecha – Kod dodaje Simowi kolejną wybraną cechę. Cechęwpisujemy ze spisu angielskich oryginalnych nazw. (Przykład: traits.equip_traitAmbitious).

◊ Dodawanie Simów do rodziny, zmiana wieku Simów

32. sims.spawn – Dodaje Sima (nie określono jak wybrać tego Sima) do rodziny.
33. sims.spawnSimple liczba – Dodaje do rodziny określoną liczbę Simów. Większa liczba może zepsuć grę!
34. setage – Wywołuje urodziny(?).

◊ Wywoływanie usterek, brudu i imprezy

35. soak.enable_soak_handyman_situation – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu.
36. soak.create_soak_handyman_situation – Wywołanie zatelefonowania do majsterkowicza.
37. soak.enable_soak_maid_situation – Wywołanie sytuacji zaśmiecenia domu.
38. soak.create_soak_maid_situation – Wywołanie zatelefonowania po pokojówkę.
39. soak.enable_soak_party_situation – Wywołanie imprezy.
40. soak.create_soak_party_situation – Wywołanie akcji organizacji imprezy.

◊ Wywoływanie śmierci Sima

41. sims.add_buff buff_Death_Electrocution_Warning – Wywołanie sytuacji zepsucia sprzętu, Sim będzie próbował je naprawić i najprawdopodobniej zginie z porażenia prądem.
42. sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning – Wywołanie śmierci Sima poprzez wyczerpanie. Nie zawsze działa.
43. fire.kill – Zabija sima poprzez spalenie, lub wywołuje pożar.

◊ Inne dodatkowe kody:

44. fire.toggle true/false – Wybranie true aktywuje wyłączenie możliwości powstania pożarów, wybranie false aktywuje włączenie możliwości powstania pożaru. Nie gasi istniejących.
45. debug.enable_woohoo true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość bara-bara, wybranie „false” dezaktywuje możliwość bara-bara.
46. debug.enable_wedding true/false – Wybranie „true” aktywuje możliwość ślubu, wybranie „false” dezaktywuje możliwość ślubu.
47. objects.consumables_infinite_toggle true/false – Wybranie „true” wyłącza psucie się żywności, wybranie „false” włącza psucie się żywności.
48. pregnancy.clear – Natychmiastowe przerwanie ciązy.
49. pregnancy.seed – Natychmiastowe rozpoczęcie ciąży.
50. households.toggle_bill_notifications – Włącza powiadomienie o rachunkach.
51. households.autopay_bills – Simowie automatycznie płacą rachunki.
52. debug_outcome_style success/fail/alternate/off – Wywołuje różne sytuacje losowe w pracy Sima, w szkole lub podczas lotu rakietą. Wybranie success aktywuje pozytywny wynik, wybranie „fail” aktywuje negatywny wynik, wybranie „alternate” aktywuje obojętny wynik, wybranie „off” wyłącza kod.
53. environment_score.disable/enable – Wyłącza nastrójniki wywołane przez środowisko.
54. tm.unlockall – Odblokowuje wszystkie zablokowane obiekty. Uwaga!Wymaga pobrania dodatkowej modyfikacji.
    To wszystkie możliwe kody do gry the sims 4 piszcie w komentarzach po wiecej :P                                                                                     

piątek, 16 października 2015

Witajcie :P

Może na początek ...
Pokażę wam jak zmieniły się simsy przez te pare lat :))
 
Jak widać bardzo dużo się zmieniło w porównaniu czwórki z jedynką :))
Chciałabym wam powiedzieć że na moim nowym blogu będą różnego rodzaju konkursy,eventy,niespodzianki oraz od czasu do czasu jakieś kody oraz screeny :P Dzisiaj to by było na tyle Dagg Dagg :D